從暑期課程、雲科工作營到開學競圖這一系列活動,是一個讓學生竹不了解所選修的領域、進入狀況的準備。
對於數位設計而言,數位工具的邏輯是必然重要的,所以對於各種工具的運用與熟悉,才能進一步了解其背後的運作關係。因此在暑期課程,與工作營我們大量、快速地學習各種工具,增加眼界及看法。
雲科工作營的活動主題是圍繞"數位"運行,而有以下課程:
視覺演算 :造型規則與型態演變
數位生態與人機互動 :
摺紙結構
虛擬實境無人機(VR) :
視覺輔助設計 :大數據收集與分析應用
黏滯成形 : 探討機器手臂的可能性
IoT物聯網: 感覺偏向工業設計範疇,穿戴式設計或是智慧建築
用在地材料思考數位構築的型態與可能性
所以以竹子的案例而言,單元及排列方式可以讚作數位規劃,而材料特性則為開放性的變因
目前為止我認為數位的概念可以歸類為以下幾點:
由電腦處理大量重複的工作
只要可以被公式化都可以交由電腦完成
可以處理亂數隨機生成的型態、或是自由型態
設計方法是數位設計的重要目的
對於數位設計而言,數位工具的邏輯是必然重要的,所以對於各種工具的運用與熟悉,才能進一步了解其背後的運作關係。因此在暑期課程,與工作營我們大量、快速地學習各種工具,增加眼界及看法。
雲科工作營的活動主題是圍繞"數位"運行,而有以下課程:
視覺演算 :造型規則與型態演變
數位生態與人機互動 :
摺紙結構
虛擬實境無人機(VR) :
視覺輔助設計 :大數據收集與分析應用
黏滯成形 : 探討機器手臂的可能性
IoT物聯網: 感覺偏向工業設計範疇,穿戴式設計或是智慧建築
用在地材料思考數位構築的型態與可能性
所以以竹子的案例而言,單元及排列方式可以讚作數位規劃,而材料特性則為開放性的變因
目前為止我認為數位的概念可以歸類為以下幾點:
由電腦處理大量重複的工作
只要可以被公式化都可以交由電腦完成
可以處理亂數隨機生成的型態、或是自由型態
設計方法是數位設計的重要目的
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