跳到主要內容

依賴

小L要離開了,跟建築師說好五月底。(原來離開大概要在2個月前提出)。五月初新同事小T來報到,未來將坐在小L的位置。
小L是相當古道熱腸的人,關心同事也樂於給予協助。他總是能找到很快把事情完成的方式。之前為了一天內要生出的工程預算傷腦筋時,她在快速瀏覽我目前為止編列的項目後,說:"初步預算只是給大方向範圍,項目不要列太細,工項框給他就好了,單位用一式。"
公司裡的同事們,大都具有互相幫助的特質,對於同事的求助,會放下手上的事情,傾聽你的問題;並且能夠對提出的問題提出具體的建議,讓人感受到實際的協助。在事務所工作這段時間,誠心感謝事務所的所有同事們。我也希望能夠盡能力所及回饋同事們,但當手上案件壓力大時,光是全心傾聽對方的問題都感到吃力。這讓我更尊敬我的同事們。也感謝他們包容這樣幼小的我。
昨天早餐時跟爸爸談到未來出入,我希望的只是在厲害人身邊做事,有可靠得前輩、夥伴,共同把案子推行完成。比起自己一個人獨力完成,工作過程中有同事參與討論,或是技師協助,這種互助而得以推行的感覺更加有成就感。
爸爸說:「
你這樣太依賴別人是不行的。

確實 "依賴"、跟"合作"的定義有其模糊地帶。
線上辭典的解釋,
依賴詞意為:依靠別的人或事物而不能自立或自給。」;而合作」詞意為:互相配合做某事或共同完成某項任務」。我認為兩者最大的不同,在於遇到問題時,是否有先盡自己最大的能力找出解法,當方向及可能帶來的效果都考慮過,再與同事討論。雙方都有付出的情況下才是合作。

我確實也不喜歡獨自承擔案件的風險跟壓力,也可以說 我是透過"共同決定的過程"來分散壓力。但當案件圓滿了結,有別人了解、可以分享喜悅,我覺得更開心。

我喜歡小L,她是可靠又可愛的同事。我沒辦法真心為她離開事務所高興,因為我需要她、也喜歡她;但是我真心祝福她能夠到更好的環境,遇到好的人,更加開心。

留言

這個網誌中的熱門文章

QQ掃除者

QQ掃除者 晚上看了漫畫<QQ掃除者>以及其續篇<Queen Quality>。在說人因為忌妒、怨恨、自卑、邪惡等等的惡意,凝聚成為蟲子(惡意的具象化)反過來侵蝕人的心靈。主角家族可以進入每個人的"心門",掃除惡念。而每天的修行就是貫徹打掃,以培養堅定的意志。

皮繃緊一點

忘了在哪裡看到,有人說:人生最重要的練習,就是和自己相處。而現在的我正處在磨合期。 盲目的把自己投進工作中、聚會中,忽然節奏放慢就慌慌張張想找點事情做。從離職到現在三個月,其實很長,還是不習慣。也許我本來就喜歡忙碌的生活節奏。 我發現自己可能也超愛說話,沒有說話的對象非常焦慮。(第一份工作也是這個原因覺得痛苦)我一定要活在人群裡的。不過,現階段只好先說服自己好好跟自己相處。累積一些可以聊的事情好了~ 但我還記得重點是要準備作品集。 決定去讀書這一件事情已經無庸置疑,如何一點一滴不偷懶的達成,對我來說,依靠超級詳細的計劃表比較實在一點。 生活型態也有一點規律的樣子,看書、畫圖、寫字、運動,但我覺得進度太慢了,都八月了,直接開始著手作品集可能比較對。接前老闆的專案,用來穩定生活開銷,以及填補不安的心。無論如何不可以超過原來的目的,要堅持!! 應該也要讀英文的,明天開始把這件事也加進去。 這段時間看了一些建築師們的著作,我發現可以稱為大師的建築師們都是哲學家、思想家。很喜歡隈研吾,他的作品有一貫的精神與邏輯,印象最深刻是在中國的民藝館--民藝即為生活的技藝,故以村落概念開始發展,建築形態表現"村落鄰戶屋頂層層疊疊的意象";從基地到建築物之走道、以及建築物內部的走道設置緩坡道;選用瓦片為主要元素,並做為立面意象,模糊建築物內、外的界線(而這樣的立面效果又讓我想起她在<<自然的建築>>裡提到:一切皆為粒子的概念)。 為了特定需求而產出的概念應用在建築物的各處體現,並且個別作品又維持建築師本身一貫的思想。設計本來就是有意識的計畫,但能夠在各別專案都真正忠於計畫卻很難得。 把皮繃緊一點,加油!

成癮

我喜歡故事,很容易就入戲。 用影像方式陳述的故事,很快抓住注意力,只要劇情對味往往只看5-10分鐘,就會讓我加入追劇行列。而以文字陳述故事,需要一點耐心,但他給予的想像空間無限,在字裡行間可以自行腦補背景、角色、裝束,人物的動作、情緒、語氣。因為太生動了反而對劇情類型的接受度很高。 這次連假就泡在讓人無限想像的故事堆裡了。幾乎可以用廢寢忘食來形容。 浸在故事情,我好像變成透明沒有知覺,意識隨著劇情起伏,直到不得不睡了。醒了,還要提醒我是實際存在的我。滿科幻的感受。 像這樣忘我做一件事情,在大學期間也發生過,就是FB遊戲盛行的時候,玩寶石方塊、俄羅斯方塊。遊戲規則很簡單,考驗反應力,再加上同儕效應,很快就成癮了。 國中玩的爆爆王,也是如此。 國小迷神奇寶貝,當時最大的心願就是:若有朝一日也能收集喜歡的神奇寶貝該有多好,時至今日手機遊戲Pokemon GO就在這樣的背景下瘋迷全球。在路上隨機遇見野生神奇寶貝,丟寶貝球收服;特別款的神奇寶貝要在特別時刻及地點取得,大大取悅了小時候的夢想。但我認為如果能增加與精靈間的互動,例如:可以摸神奇寶貝、跟它玩並在玩的過程中提升經驗值這類,又或者是在抓野生神奇寶貝時可以派自己的神奇寶貝去戰鬥。滿足玩家的參與感、及神奇寶貝的價值回饋,更能形成持久的支持度。 對於事情的著迷可以大約分成兩種:一種是激情式的,另一種屬於執著式。上述遊戲、故事,對我而言都屬於激情式的著迷,來得快去得也快,並不容易在腦中形成印象。但若是好的故事,就能形成長期的追蹤與懷念。 為了特定目的而自發性堅持完成,就屬於執著式。讀書、做作品、工作都屬之。我小時候喜歡上學,喜歡上課也喜歡課本,對於新的事情都想去了解,只是怕來不及吸收太多資訊,但從來沒有不喜歡。 大學讀設計系,偏重在繪圖技巧、建模、模型製作,訓練觀察及思考能力。我不知道為什麼大家都說讀設計不讀書,我覺得這根本是兩件事,思考跟閱讀絕對有關係。但因為閱讀不列入成績項目,我也懶惰就真的沒有太注重這一塊。就在渾渾噩噩中畢業。 進入職場才逐漸明白,大學裡學的東西重要在哪裡,也建立一個技巧:面對不了解的事情,首先找出因果關係、以及重要性。進而可以判斷做事原則,建立要點、工作程序。 回顧從小到大的脈絡,我相當喜歡"新的"、"未知的"事物。在剛接觸的